Как пользоваться костюмом паразит в metal gear solid v the phantom pain





В играх серии Metal Gear всегда было много секретов и необычных тактик. О некоторых из них игра рассказывала подробно, в других случаях приходилось догадываться самостоятельно. Со времени выхода Phantom Pain прошло уже достаточно времени, и мы, как и многие из вас, успели вдоль и поперек изучить мир игры.

Самое время пройти ее еще раз, используя тактические возможности на все сто! Во имя удобства материал будет разбит на части. Сперва вас ждут двенадцать советов по скрытному прохождению и ведению боя. Почти без спойлеров!

Начнем с самого простого. Даже невнимательные игроки заметили, что у Биг Босса появилась бионическая рука. Помимо прекрасной нокаутирующей силы и выдающегося внешнего вида, она отличается тем, что может издавать щелчки, привлекая внимание врагов. Радиус слышимости небольшой, так что риск переполошить всех противников в округе невелик. Очень удобно, когда нужно выманить солдата, сидящего, скажем, на вышке.


Metal Gear Solid и коробка — понятия неразделимые. В Phantom Pain на эту поистине незаменимую вещь можно наклеить отвлекающие врагов изображения. Странного вида коробка, путешествующая по базе, безусловно, притягивает к себе внимание противника.

Но, если на ней будет изображена, скажем, жгучая красотка или старший по званию офицер (не подумайте, что мы сравниваем), вражеский солдат начнет либо пялиться и пускать слюни, либо отдаст честь и двинется дальше. А если вам вдруг удалось-таки привлечь внимание врага подозрительным поведением, не забывайте, что из коробки можно молниеносно выскользнуть, оставив противников в дураках. Главное при этом — не попасться никому под ноги.

Любая база противника буквально напичкана оборудованием, не дающим вам жить спокойно: от фонарей, предательски освещающих вас в темноте, и систем коммуникации до противовоздушного радара, мешающего эвакуации на вертолете. Ради успеха любой операции от всех этих вещей необходимо избавиться. Сделать это лучше с помощью дистанционно управляемой взрывчатки, так вы сможете устранить все объекты одновременно, не поднимая шума раньше времени.

С поиском радара проблем не возникнет — огромную антенну сложно не заметить. С системой связи все несколько сложнее. Чтобы перерезать коммуникации, нужно уничтожить все три антенны, расположенные в разных частях лагеря. Но есть и другой вариант — вместо антенн взорвать стол с радиоаппаратурой. Это может быть чуть сложнее (стол находится в помещении и окружен противниками), но в некоторых случаях гораздо удобнее, нежели бегать из одного конца базы в другой.

Если вы решили эвакуировать вражеского солдата к себе на базу — не затягивайте. Не нужно пичкать беднягу транквилизаторами и оставлять на земле до поры до времени. Он может очухаться и получить пулю от вас или вашего напарника (или нашпиговать свинцом вас самих). Но что делать, если солдат на базе не нужен, портить репутацию убийством не хочется, но и оставлять его вот так валяться тоже нельзя?

Есть простой метод: подбегаете к спящему противнику и пинаете его. Тот, разумеется, очнется, а вы берите его в захват и вырубайте. Так он пролежит в отключке гораздо дольше, чем после транквилизатора, и вас не побеспокоит. Еще один хороший способ — наставить на врага оружие и приказать лечь на землю. Бедолага останется лежать до тех пор, пока кто-то из соратников его не выручит, но вы в это время будете уже далеко.

По ходу игры в арсенале Биг Босса появятся вещи не совсем очевидного назначения. Например, водяной пистолет. Не спорим, довольно забавно тыкать им в противника и наблюдать, как он пугается, думая, что оружие настоящее. Но гаджету можно найти и более полезное применение, а именно — выводить с его помощью из строя вражеское оборудование. В обычных случаях, чтобы насовсем отключить генератор или антенну, приходится пользоваться огнестрельным оружием или взрывчаткой, а это очень шумно. С водяным пистолетом же оборудование вырубается тише некуда.


Успех любой операции зависит от вашего навыка скрытности. Именно поэтому в лагерь противника лучше пробираться ночью. Но и тут бывают препятствия в виде вышек с прожекторами по периметру, солдат с приборами ночного видения и чересчур бдительных постовых.

Что же делать в этих случаях? Все очень просто — дождитесь начала песчаной бури (мы сейчас говорим про Афганистан). Во время нее видимость падает почти до нуля, и если вы заранее наметили для себя маршрут, то сможете без проблем пронестись прямо под носом у врагов. Только отметьте их заранее, чтобы не натолкнуться случайно.

Еще одна полезная тактика, если нужно выкрасть солдата, находящегося в окружении других солдат: ждете, пока не начнется буря и видимость не упадет, стреляете из транквилизатора солдату в корпус, после чего мчитесь к нему со всех ног. Пока добежите, враг уже отключится, а буря будет бушевать. Поднимаете бедолагу с земли и, петляя между другими солдатами, убираетесь подальше. Быстро, тихо, без жертв.


Попытка незаметного вторжения провалилась, и теперь противники прочесывают весь лагерь в поисках вашей невезучей персоны? Не беда. Всегда можно спрятаться в туалет и отсидеться там. Но что делать, если солдаты попались слишком подозрительные и вот-вот распахнут дверь в ваше убежище?

Выход прост: включите на своем iDroid запись того, как некий солдат мается желудком. Звучит не очень приятно, зато от лишнего внимания избавит. Любой подошедший к туалету лишь сочувственно покачает головой и пойдет дальше. Найти кассету можно в локации Да Шаго Каллаи в Афганистане рядом с туалетом в лагере противника.

Вырубить противника можно по-разному: транквилизатором, резиновыми пулями или приемами CQC. Но есть и еще один любопытный способ. По ходу игры у вас появится возможность приказать сбросить контейнер с боеприпасами в любую точку локации, в том числе на голову противнику. Удовольствие не то чтобы дешевое, зато вырубает тихо и с первого раза.

А теперь маленький спойлер: попробуйте эту тактику в сражении с Молчуньей!


В Phantom Pain можно играть по-разному: выкашивать все живое из пулемета, усыплять вражеских солдат или вообще избегать внимания. Во всех случаях первейшим вашим шагом в начале любой миссии должна стать разведка местности.

Бинокль Снейка умеет очень удобную вещь — отмечать врагов. Не советуем этим пренебрегать. В разгар перестрелки или во время тихого отхода последнее, что вам нужно, — не замеченный ранее солдат, оказавшийся за спиной. К тому же на более поздних этапах игры почти у каждого лагеря противника расставлены снайперы. При подходе к локации они, может, вас и не заметят, но потом точно превратят жизнь в ад. Так что не ленитесь и помечайте всех врагов. Здесь вам поможет напарник-волк DD.




И вот, прошло уже чуть более месяца с момента релиза финального творения Хидео Кодзимы по вселенной MGS. Критику игра собрала самую разношерстую, от похвал до проклятий. И есть за что, игра стала совсем иной, начать хотя бы с открытого мира.

Видов стволов и выше упомянутых гаджетов много, но помимо этого стоит добавить, что новое оружие, это не только улучшенное старое, но и две — три, новые запчасти, что бы при помощи оружейника собрать свой — неповторимый и подогнанный молот правосудия.

Опять же, виды — хорошо, а теперь самое главное, актуальность всех этих предметов и нужно ли их прокачивать? Вот тут и главный козырь. Ответ: И да, и нет. Если игру проходить просто по сюжету, от точки А до точки Б, то в теории можно обойтись и простецким пистолетом с глушителем. Разве что всемирно известный Фултон прокачать заставят, но не в этом суть. Однако, если же прохождение затянет вас в дебри тотального изучения каждого уголка и не дай бог платины, далеко не самой трудной (но все же получать ее банально долго), то этот арсенал развернется на полную катушку.

Задачей перед этим текстом, я ставлю как раз поведать о тех гаджетах, которые посчитал наиболее полезными в различных ситуациях. Ведь мало ли кто еще не успел пройти игру на все 100% или просто, кто-то найдет что либо новое для себя, чем пользоваться побрезговал. Комбинаций в данной игре тьма, а простору для творчества, так и вовсе края не видно.

Если кратко, то это тот набор предметов, которые поможет нам выполнить задания в принципе. Сюда входят всевозможные мины и граната. И так, лучшие представители в этом жанре:


Предмет спасший не одну и не две нервные клетки. По моему мнению наверно самая полезная из гранат. Способна валить как людей, так и марионеток и даже черепов. Не особо шумная и потому на нее не сбегутся все враги, что были в округе. Использовать ее одно удовольствие. Конечно же она способна задеть и вас, так что применять на сверх близких дистанциях нужно осторожно, а то есть риск прилечь рядышком с поваленным противником. Так же не работает на людей в противогазах.

Из жизни (есть спойлер здесь и далее):


Уж насколько она бесполезна в других играх, тут она прям королева. Вернейшее средство борьбы против снайперов. Средство маскировки в открытом поле и просто очень полезная вещь. Облако густого дыма скрывает как от вражеского прицела, так и позволяет вести огонь как из-за щита. (в меня во всяком случае через нее не палили)


Действие данных творений трудно недооценить. Оружие способное повернуть ход любого боя в противоположную сторону. Если вам надо угнать какой либо грузовик/танк/броневик или вообще черт знает что, то ЭМ мина тут как тут, лежит на дороге и ждет случая предоставить врага фултонированию. Пара солдат собираются выйти из двери? что ж, тут УС мина справится за вас. Останется только подождать пока облако развеется.

Вообще пренебрежение данными предметами для игры непростительно. В сюжете есть изобилующие число миссий способствующих их использованию. Далеко не ходить что бы, глава 8 и 9.


Уж кто в представлении не нуждается, так это дистанционная взрывчатка С4. Что с ней только нельзя творить. И подкладывать в кузов автомобиля, и клеить на карму танка, и подрывать вышки, и комбинировать с приманкой… Кароче, можно много всего. Большая мощность взрыва и приемливая дальность. Не сказка, а БОМБА.

В игре так же есть и другие предметы, но как по мне, не самое интересные или необходимые для упоминания. Их использование, носит скорее развлекательный, чем глобальный для прохождения характер, а потому перейду к следующему разделу.

ПРЕДМЕТЫ И НЕ ТОЛЬКО

Тут о предметах, наличие которых просто необходимо для комфортного выполнения дополнительных заданий. Именно они, обеспечат возможность переиграть некоторые миссии и доделать то, что раньше было невозможно/проблематично.


Предмет на редкость универсальный. Позволит доделать все то, до чего не дошли руки при первом прохождении глав, к тому же существенно облегчит выполнение таких задач, как прослушивание разговоров, выслеживание или проникновение. Позволяет стать прозрачным и смело щеголять перед носом местных болванчиков, однако шаги не глушит, а как следствие может выдать при быстрой ходьбе рядом с оппонентами.

Так же стоит отметить что не отключается при стрельбе, позволяя расстреливать противников чуть ли не в упор. Идеально подходит для доп миссий по уничтожению тяжелой пехоты или подразделений чего потяжелее. Однако при ранении (любом, от падения до огнестрельного) маскировка сбивается. Самая последняя модификация позволяет включать и выключать ее бесконечное число раз, довольно шустро восстанавливая заряд.

* Влияет на рейтинг миссии, не совместим с рейтингом S


То, без чего повторное прохождение некоторых миссий станет банально скучным. Да, бесконечный боезапас для большой пушки — музыка для истинных ценителей бадабума. Сбить вертолет? Подорвать танк? уничтожить подразделение? теперь эти задачи станут веселее и проще. Все что надо это нацепить банданиту (наверно так) и в путь.

Жаль но этот предмет, как и рука — эксклюзив снейка и надеть ее скажем на Райдена не выйдет. А жаль!

* Влияет на рейтинг миссии, не совместим с рейтингом S


Самый, наверно, полезный на поздних этапах игры гаджет. Мечта любого Бонда. То, что так не хватало Фишеру. Рука, которая способна жить своей жизнью. Кулак, который может бить любые лица, будь то негры/женщины/дети/животные/китайцы и прочих. Короче говоря, этот кулак бьет всех и плевал он, во что одет противник. Будь он хоть в трико/тяжелой броне/машине или голышом, его настигнет ярость железной конечности. Обидно только что он не пробивает стекла. Это серьезный недостаток.

Говоря по делу, этот предмет вносит полный дисбаланс в игру. Вы можете сесть за какой ни будь камень и просто запускать управляемый вами кулак из-за угла. Удобно? еще бы! Битва с Тихоней превращается в цирк. Сели, запустили — наслаждайтесь.

Однако есть и недостатки, а именно: долгое восстановление, близкое расположение камеры и то, что нельзя его запускать лежа (минимум сидя, а это не всегда удобно).

Самый полезный предмет убийства Боссов и солдат в тяжелой броне. Сразу добавлю, что другие руки, ввиду их меньшей универсальности рассматривать не буду.

Облик который откроется после прохождения всего на S. Имеет как отличный визуальный стиль, так и кучку бонусов в виде большей скорости и увеличенной дальности прыжка. В сочетании с генератором невидимости прохождение побочных миссий ускоряется в разы. Прибежал/зафултонил (особенно если с телепортом) и скрылся. Быстришен, практишен, гуд.

* Влияет на рейтинг миссии, не совместим с рейтингом S

Тут лишь добавлю, что игра вышла очень богатой на вариативность, нетривиальные решения, казалось бы совершенно простых задач. Уникальность заключается в том, что человек не искушенный может все пробежать на изи и не застрять нигде, но тот ценитель, что захочет получить золотого Нейкеда придумает десяток игр в игре и с гордостью будет отмечать каждую победу. Каждая ситуация будет уникальной, от применения усыпляющих гранат на черепов, до ловли танков ЭМ минами. Прыгание от снайпера при помощи дым гранат и таких ситуаций можно придумать сотни. И здесь уровень сложности задает сам игрок, а арсенал способствует ему. Многогранный, разнообразный, полезный.

Пара слов о сопровождении. Самый полезный напарник — D-dog, обнаруживать мины, противников и вырубать бывших соратников с ГБ — бесценно. В миссиях же по кромсанию черепов неплох D-walker, однако в общем он не так функционален как его конкурент. Разве что на нем можно кататься.

Очень надеюсь, что не смотря на все казусы и какую то ощутимую скомканность в конце, игра смогла зацепить свою аудиторию и подарить множество приятных впечатлений. Я лично вишу в ней уже месяц и не могу сказать, что она сильно надоела или стала неактуальной. Все равно запустить ее хочется, переиграть миссию, прослушать кассету или просто поиздеваться над солдатами.

Всем золотых Нейкедов, удачи и 100%'ой проходимости


Одной из самых приятных особенностей MGS всегда было внимание к мелочам. Игра неизменно таит в себе загадку, не раскрываясь полностью. Поэтому ее так интересно изучать, экспериментировать с ней и открывать что-то новое. Чтобы подстегнуть ваше желание исследовать The Phantom Pain, мы решили поделиться некоторыми неочевидными вещами, которые иной игрок может не заметить за всю игру. Берегитесь спойлеров!


ОЧКИ ДЕМОНА. В игре есть скрытый индикатор кармы. Если вы предпочитаете играть агрессивно, осколок в голове Снейка будет понемногу расти, все больше напоминая рог. В конечном счете вы дойдете до стадии Demon Snake и Биг Босс покроется несмываемой кровью. Самый быстрый способ набрать очки демона - сжигать заложников, врагов и подчиненных, добивать раненых, наносить критический урон напарникам и разрабатывать ядерное оружие. Милосердные поступки вроде спасения людей и животных фултоном и уничтожения ядерного оружия отнимают очки демона.


ШЛЯПА ЦЫПЛЕНКА - одна из самых легкодоступных шуток. Ее предлагают надеть после трех провалов миссии, но можно активировать в любое время в настройках. В этой нелепой шляпе игрок может не бояться обнаружения: заметивший Биг Босса противник вместо объявления тревоги начнет давиться от хохота. Но учтите, после третьего обнаружения шляпа исчезает до следующей миссии. Или попытки.


ОТРАЖЕНИЕ в окне вертолета показывает не Биг Босса, а аватар, который вы создали в прологе игры. Чтобы его увидеть, приблизьте камеру под определенным ракурсом. И подумайте, что это может значить в контексте истории.


ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ. Если вы вернетесь на базу в тот день, который в прологе отметили как свой день рождения, то увидите кат-сцену с поздравлениями от своих подчиненных. Снейк даже получит особый подарок.


ДУШЕВАЯ не только смывает с Биг Босса кровь, она восстанавливает его силы и избавляет от грязи. Если слишком долго не мыться, Биг Босс начнет вонять - и враги будут замечать его запах. В конечном счете при очередном возвращении на базу вам покажут ролик, где облепленный мухами Биг Босс выходит из вертолета, его солдат воротит от вони, а Оцелот обливает его ведром воды.


ТИХОНЕ досталось немало особых кат-сцен и скрытых анимаций. В вертолете, включив вид от первого лица, можно увидеть, как она разными способами пытается соблазнить Биг Босса. А если вы завоевали ее полное доверие и берете с собой на задания, то некоторые ролики поменяются. Скажем, изменится сцена поздравления с днем рождения, а вместо ведра воды от Оцелота вы получите возможность принять душ вместе с Тихоней.

ТИХОНЯ не только напевает Sins of the Father, но и слушает у себя в камере Snake Eater, главную тему MGS 3.

УСТРАНИТЬ противника можно доброй дюжиной неочевидных способов. Кинуть ему в голову пустой магазин автомата, активировать возле него обманку (надувного Снейка), прыгнуть на него с высоты, кинуть в него тело другого противника (или заложника), пометить его точкой приземления припасов или транспорта. Даже незаметно повесить ему на пятую точку C-4. Экспериментируйте!


ЕСЛИ НА МИССИИ ВАМ ДОСТАЛОСЬ, в вертолете у Виг Босса из руки будет торчать трубка катетера.

НАЦЕЛИВШИСЬ на врага в упор, вы заставите его сдаться. Он положит оружие и по команде может лечь на землю или рассказать вам нужную информацию - о спрятанных заложниках, ресурсах или маршрутах других солдат (то же можно выведать, захватив врага). Будьте осторожны: если несколько секунд не целиться, враги вскакивают и достают оружие. А некоторые могут и сразу выхватить нож, чтобы броситься на Снейка.

ЧАСОВЫЕ АДАПТИРУЮТСЯ к вашей тактике. По ходу игры противники будут лучше вооружаться, ставить надувные обманки и мины. Чем чаще вы устраняете врагов выстрелом в голову, тем больше будет появляться солдат с касками, которые предохраняют от убийства одним выстрелом и от которых отлетают парализующие дротики. Если предпочитаете ночь, будет больше солдат с инфракрасными очками. Но отправляя своих бойцов на задания по уничтожению вражеских запасов, вы можете на несколько миссий вперед свести количество оборудованных врагов к минимуму.


КОДЗИМА обожает придумывать объяснения для игровых фишек. Фантомная сигара ускоряет время не просто так. а потому что содержит специальные психоактивные растения, влияющие на восприятие времени.

ВРАГИ ТОЖЕ ЛЮДИ. В песчаную бурю солдаты прикрывают глаза рукой, в дождь - пытаются найти укрытие. Выстрел дротиком транквилизатора заставит их почесаться, а если положить вырубленного врага на кровать, другие солдаты не обратят на него внимания. Если же они увидят его в любом другом месте, могут отчитать за сон на посту. Если патрульный докладывает штабу о подозрительной коробке, то получит нагоняй за глупость. Но особенно интересна другая деталь: иногда кинутая в толпу граната может заставить одного из солдат накрыть ее своим телом, чтобы защитить товарищей.


ФУЛТОНСКИЙ ШАР можно лопнуть выстрелом. Враги тоже это знают - и непременно будут мешать вам переправить их товарищей на базу. Учтите также, что фултон не работает, если над жертвой препятствие (допустим, крыша), а плохая погода уменьшает вероятность, что цель долетит до вертолета, а не разобьется. Также враги могут заметить пропажу стационарного оружия или контейнера с ресурсами, но исчезновение других патрульных подозрений не вызовет, если отправлять их в небо хотя бы на расстоянии тридцати-сорока метров.

БЫСТРО ЭВАКУИРОВАТЬСЯ тоже можно Фултоном, стоит лишь прокачать его. Когда вы сможете подцеплять транспорт и контейнеры, сможете и отправляться в небо вместе с ними - нужно лишь приноровиться.


НАВЫКИ бойцов открывают вам доступ к новым возможностям. К примеру, завербованный переводчик позволит вам допрашивать врагов, говорящих на определенном языке, а кинолог поможет разработать боевой костюм для вашего пса. Но есть и особый специалист - легендарный оружейник. Заполучив его в свою армию, вы сможете гибко настраивать оружие. Для этого нужно будет выполнить серию специальных сайд-опсов. Остальных специалистов можно вычислить, допрашивая солдат или прокачав бинокль, тогда при наведении на бойца он будет отображать его характеристики и возможные навыки.


ЕСЛИ ЭКИПИРОВАТЬ Снейка серебряным щитом, тот будет оберегать вас от урона, даже когда покоится на спине. Поэтому, залезая со щитом в D-Walker, Снейк становится практически неуязвимым с любой стороны.

ПОДКРЕПЛЕНИЯ в режиме тревоги приходят, только если вражеский боец свяжется со штабом и запросит помощь. Чтобы этого избежать, нужно либо успеть убить/усыпить бойца с рацией, либо уничтожить все коммуникационные тарелки в лагере. Чтобы уничтожать тарелки тихо, без взрывов и ненужного внимания, придется разработать и взять с собой. водный пистолет. Если же вы устраняете противника, когда он успел выйти на связь, но не успел доложить ситуацию, на его поиски вышлют ближайших бойцов.



Как ни крути, ВОДЯНОЙ ПИСТОЛЕТ - бесполезная игрушка, которую, впрочем, можно успешно применять на поле боя. Подобравшись с этим "оружием" к врагу со спины, можно заставить его лечь на землю. Можно использовать водяной пистолет и для отвлечения противников - просто прыскаете водой в определенном направлении, враг слышит звук и идет проверять, что там происходит. С его помощью можно тушить огонь, создавая темные области, в которых так легко прятаться от бестолковых противников. Водяная струя подрывает мины. Ну, а если вы точненько прысните врагу в лицо, то эффект будет точно такой же, как от оглушающей гранаты (враг будет дезориентирован на 3-4 секунды). И последнее, вода выводит из строя любую электронику, так что выводить из строя устройства коммуникации, радио передатчики и переключатели света теперь можно без "шума и пыли". А вот против огненного человека этот пистолет бессилен.

ЕСЛИ УНИЧТОЖИТЬ коммуникационные тарелки аккурат перед миссией C2W, она закончится сразу на вступительных титрах.

КАК И ЗНАМЕНИТЫЙ БОСС The End из MGS 3. Тихоня умеет фотосинтезировать - и может вести снайперскую дуэль со Снейком сколько угодно. Однако ничто не мешает просто вызвать ей на голову ящик с припасами/

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КОСТЮМЫ открываются как вариант наград. Так, костюм киберниндзя Райдена будет доступен, если пройти все основные миссии с рангом S. На миссии с пометками Extreme, Subsistence и Total Stealth это условие не распространяется. Костюм Райдена сделает Снейка намного быстрее и позволит прыгать гораздо дальше. Костюм Грея Фокса откроется после прохождения основных миссий на повышенной сложности (доступна после первого прохождения игры). Другие костюмы (серебряный и золотой Нейкид Снейк) открываются за прохождение дополнительных миссий, а крутая кожаная куртка Diamond Dogs - за выполнение секретной миссии 46.

ПЕРЕНОС сохранений из пролога Ground Zeroes даст вам доступ к костюму Солида Снейка и костюму Биг Босса из пролога, а заодно позволит пополнить базу новыми рекрутами. Например, Хидэо Кодзимой, у которого все характеристики выкручены на максимум. Жаль, что он прикреплен к определенному отряду и за него нельзя поиграть. Кстати, если вы не спасли Кодзиму в Ground Zeroes, у вас будет такая возможность в The Phantom Pain - в одной из дополнительных миссий.


ИГРАТЬ МОЖНО НЕ ТОЛЬКО ЗА БИГ БОССА. Вы вольны выбрать любого бойца из оперативной группы на любую миссию. Причем и мужчины, и женщины получили озвучку для допроса противников. Но учтите, особенно если штурмуете FOB другого игрока, что только у Снейка есть возможность использовать биолокатор протеза и что недостаточный уровень навыков другого бойца влияет на геймплей за него. И только Снейк вернется с миссии живым при любом раскладе. Убитый на миссии оперативник умрет навсегда.

МНОГИЕ ВОЗМОЖНОСТИ управления придется выяснять самостоятельно. К примеру, что в некоторых скалах есть трещины, по которым можно карабкаться. Также Снейк умеет кататься по земле, притворяться мертвым и опускать голову, сидя в грузовике.


КАЖДЫЙ НАПАРНИК приносит свою тактическую пользу. Лошадь - самый скрытный транспорт в игре, ведь Снейк может сползти ей на бок, чтобы его не видели враги. Пес лучше всех помечает окружающих врагов, может нападать по команде и выручить вас в ближнем бою: если вы взяли противника на прицел, а он выхватил нож, пес не позволит ударить Снейка и вызвать тревогу. D-Walker делает Снейка быстрее и сильнее, не лишая его возможности подкрадываться к врагам. Тихоня помечает врагов и может поддержать снайперским огнем: выстрелить в выбранного врага по команде, снять солдата, который вас заметил, и даже пальнуть по брошенной Снейком гранате, чтобы та быстрее сдетонировала.


ДОВЕРИЕ НАПАРНИКОВ повышается, если Снейк берет их на основные миссии и использует в бою. Повышенное доверие позволяет разрабатывать для них новую экипировку и открывает новые команды. Например, лошадь можно обучить по команде испражняться - навоз на дороге позволит на время вывести вражеский транспорт из строя, а пес научится нападать на врагов и отвлекать их внимание лаем.


Разрабатываетм громкоговоритель для вертолета (Droid > Mother Base > Development > Helicopter):




НЕКОТОРЫЕ АУДИОЗАПИСИ ПОЛЕЗНЫ. Если у вас хотя бы 60% доверия Тихони, после прохождения любой миссии с ней вы получите кассету, на которой она напевает песню Sins of the Father. Пока вы проигрываете эту кассету, руки Снейка не будут трястись при прицеле. В некоторых местах можно найти кассету со звуками испражняющегося солдата (отец Джонни Сасаки?). Если запереться в туалете и включить ее, заметившие вас противники прекратят поиски (если только они не в режиме тревоги). Африканская и афганская музыка заставляет ближайших противников из соответствующих регионов отправиться спать. Также можно найти кассеты с голосами солдат - они способны прекратить тревогу. Все полезные кассеты со временем ломаются, но их можно заново найти.

КАССЕТЫ СО ЗВУКАМИ ЖИВОТНЫХ позволяют не спугивать животных того же вида, что на записи. Чтобы получить их, отправьте фултоном животное, и на базе на специальной платформе можно будет найти соответствующую кассету. Платформа для животных расположена отдельно, попасть на нее можно только из вертолета. В меню выбора точки приземления на базе нужно будет нажать специальную кнопку, которая высветится на экране. Кстати, аудиозапись с ревом медведя отпугивает вражеских солдат.

НА БАЗЕ МНОГО ИНТЕРЕСНОГО, но вас никто за руку водить не будет. Например, на основной платформе со временем можно будет найти постеры с Паз Ортега, нарисованной в стиле аниме, и использовать как наклейки для коробки. На каждой платформе есть сайд-квест с тиром, а исследуя базу, вы можете найти алмазы и эмблемы для настройки собственного логотипа. Помочь вам в этом могут патрульные: допрашивайте их, они расскажут, где видели добро. Допрос, как и избиение, только повысит боевой дух ваших солдат, ведь сам Биг Босс осчастливил их своим вниманием!

МНОГИЕ НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ СЦЕНЫ возникают на базе в случайном порядке. Например, кат-сцена, в которой Оцелот учит бойцов тому, что Биг Босс объяснял ему в Metal Gear Solid 3. Но некоторые эпизоды придется найти. Так, на самом верху медицинской платформы вы отыщете дверь, над которой горит синяя лампа. Войдите туда - и вам откроется одна из самых мощных необязательных сцен в игре. Если вы играли в предыдущие игры серии, впечатлений хватит надолго.

ОСОБАЯ СКРЫТАЯ КАТ-СЦЕНА появится, только если все игроки в The Phantom Pain избавятся от ядерного оружия. Но это настолько утопичное условие, что ее нашли только в файлах игры.

НАИБОЛЕЕ БЫСТРЫЙ способ перемещения по базе и лагерям противников - коробка. Для ее использования в игре есть специальные транспортные платформы, расположенные на самом краю лагерей. Но чтобы попасть на нужную платформу, необходимо сначала взять с нее соответствующую наклейку. Тогда вы сможете вернуться на нее с любой другой платформы: просто встаньте на нее, наденьте коробку и зажмите кнопку, которая высветится на экране. Перемещаться можно только в пределах биома (попасть в Афганистан из Африки или с базы не выйдет) и только если на базе не включена тревога.

КОРОБКА - незаменимый тактический инструмент, освойте ее как можно скорее. Она позволит прятаться на видном месте и брать врага на прицел в самый удобный момент. Если же вас заметили издалека, повернитесь к врагу спиной и прыгните: Снейк вылетит из коробки и сможет уползти. Но учтите - у вас ограничен запас коробок, а выпрыгнув из коробки, назад в нее вы уже не вернетесь. И берегитесь дождя.

САМЫЙ ХИТРЫЙ ТРЮК. По мере игры вы сможете не только разрабатывать коробки с разными видами камуфляжа, но и лепить на них постеры. По миру игры разбросаны плакаты с изображениями разных солдат и женщин. Их можно налепить в инвентаре выбора коробки, нажав специальную кнопку. Налепите, встаньте в коробке лицом к врагу, и он примет вас либо за солдата, либо за женщину. Во втором случае - подойдет и будет любоваться, став полностью уязвимым для коронного CQC. Ударьте его в челюсть, схватите за горло - он весь ваш.

КАРТОНКА ПОЗВОЛЯЕТ даже катиться с горки. Просто подбегаете к склону и прыгаете. Есть ли в мире вещи, на которые коробка не способна?!

Читайте также:

Пожалуйста, не занимайтесь самолечением!
При симпотмах заболевания - обратитесь к врачу.